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《樂高加勒比海盜:亡靈寶藏》游戲測評

更新日期:2015-05-26 10:51:38 來源:網絡搜集 編輯:快猴網-孫猴子

在玩家心目中長期存在著一種心理,即“樂高系”游戲只是小孩子玩的。雖然這個系列的前幾作游戲確實是比較小孩子化,但開發商Traveller's Tales一直在致力于提高“樂高”品牌,迎合更大眾化的口味。最新一作 - 《樂高加勒比海盜:亡靈寶藏》比其前輩有進一步改進,所有年齡段的玩家都會在其中找到樂趣。

該系列的粉絲在看到游戲環境的細節等級和真實度后,立即會感覺眼前一亮。從第一部《加勒比海盜:黑珍珠的詛咒》到即將上映的第四部《驚濤怪浪》,全部電影情節都以五個章節來劃分開來。各個角色以卓越的動畫進行了刻畫 -- 尤其是約翰尼·德普扮演的鬼馬船長杰克·斯派洛。我們不知道動畫制作人員是如何捕捉德普的滑稽動作并轉化成超級簡化的樂高人物風格的。當你控制杰克的時候,你會注意到他的手臂會夸張地亂擺,正如電影中的一樣。過場動畫尤其出色,真實地再現了電影中各個角色的肢體動作和面部表情。這些塑料小人甚至不用多說一句話就能表達其情感,真是太神奇了。提到這一點,游戲的配音效果也很棒。杰克·斯派洛在陷入危險狀況時發生的尖叫,把德普扮演的角色微妙微肖地展現出來。

 

而且,毫無疑問,本作是樂高游戲史上圖像上最漂亮和最有意思的一作。客觀點說,雖然它比起前輩《樂高星球大戰3:克隆戰爭》來,提高還不是很明顯,但后者的場景只不過發生在黑暗太空中無聊飛船上而已。《樂高加勒比海盜》的主題顏色更加豐富,郁隨蔥蔥的森林、熱帶海灘、廢棄的建筑物、遼闊的海景以及陰森黑暗的洞穴,所有貼圖都非常精致。用高分辨率來玩這個游戲簡直是一種享受。

雖然本作有很多優點,但也有一些會顯著影響游戲樂趣的缺陷。在玩到第四章時,已經出現了2次游戲崩潰;我的角色曾經從場景中掉出去,穿越到一個空白的虛無世界中;如果屏幕上出現很多人物和動作畫面時,游戲幀數會突然下降 -- 雖然次數還沒有多到令人砸電腦。

除了上述偶然的缺陷外,恐怕令一些玩家放棄的還是它的難度。Traveller's Tales公司想打造一個更大眾化的游戲,使它不顯得那么孩子化,這是值得肯定的,但有時候游戲中一些謎題,我是抓破頭皮也想不出解決辦法。游戲很少提示關卡的目標 -- 玩家只有耐心地通過不斷的嘗試,從失敗中總結教訓才能過關。有些謎題很打擊玩家的信心,在找到雖然簡單卻又令人困惑不已的解決辦法之前,他夢淦骼計已經舉手投降、退出游戲去了。同樣,一些平臺區域也令人很崩潰,你的角色駕船永遠去不到你想去的地方(比如想登上游戲中的很多狹窄木板比登天還難),或者就是不讓你上到一個可以爬上的地方(讓你干瞪眼)。盡管有這些瑕疵,我仍然認為開發商在簡單和困難之間取得了不錯的平衡,如果會在下一作中引進一些提示就完美了。

《加勒比海盜》電影系列的熱潮正在退去(新片還未上映)——尤其是對迪士尼來說——但電影中不少喜劇因素贏得了很多粉絲的青睞。與之前的《星球大戰》和《奪寶奇兵》一樣,《加勒比海盜》因其搞笑因素非常適合加入到“樂高”大家庭中來。對于一款基于積木玩家、基于系列電影的游戲來說,《樂高加勒比海盜:亡靈寶藏》并非各種創意的大雜燴,而是具有非常受歡迎的創意的一款作品。如果能修正上面那些小毛病,一切都完美了。

關鍵字:樂高加勒比海盜 副標題:樂高加勒比海盜:亡靈寶藏

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